JOGO ORIGINAL PARA PLAYSTATION 2
REGIÃO NTSC/UC - AMERICANO
SÓ RODARÁ EM CONSOLES AMERICANOS OU DESTRAVADOS
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Trabalhamos com reposição de estoque, portanto, nem sempre conseguimos ficar trocando as fotos do anúncio, mas podem ficar tranquilos, que iremos sempre enviar uma peça bem semelhante as das fotos tiradas, e será sempre a mesma versão do anúncio, podendo ter ou não riscos, e nunca que será enviado um jogo em mal estado.
Qualquer dúvias, estamos a disposição!
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Os videogames de boliche sempre tiveram uma falha fundamental: o hardware não era potente o suficiente para lidar com o número quase infinito de maneiras pelas quais os pinos podem quebrar. O enorme número de possibilidades foi, portanto, simplificado para algumas dezenas de resultados potenciais. O resultado foi que a maioria dos jogadores médios conseguia aprender a jogar uma partida de 300 pontos depois de algumas linhas. Mas tudo mudou quando Tin Pin Alley chegou ao Playstation.
Ten Pin Alley é tudo MENOS simplificado — os programadores contaram com a assistência técnica de uma grande universidade para desenvolver algoritmos de física. E isso fica evidente. Os pinos neste jogo quebram com um realismo incrível — não poderia ser melhor se tivessem capturado o movimento dos strikes e spares. O medidor de potência também é muito bem projetado e exige uma quantidade surpreendente de tempo para acertá-lo. Nesse sentido, Ten Pin Alley tem a aparência e a sensação de um jogo de golfe de ponta. Jogar 300 no Ten Pen Alley é tão difícil quanto na vida real, ou seja, quase impossível. Curiosamente, esse recurso é um dos aspectos mais atraentes do jogo: exige que os jogadores façam pequenos ajustes técnicos e trabalhem constantemente para encontrar a tacada perfeita.
A jogabilidade brilhante de Ten Pin Alley é equilibrada por gráficos bem-humorados que capturam o lado mais leve do esporte. Os personagens com textura mapeada e renderização poligonal (que variam de clones de Fred Flintstone a crianças adoráveis) reagem ao sucesso e ao fracasso de forma cartunizada: os golpes são pontuados por socos no ar comemorativos, enquanto as bolas na sarjeta fazem os personagens gemerem, gritarem e chorarem como bebês.